Monday, 5 October 2026
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भारतीय युवाओं में तेजी से बढ़ रहा है Esports का Craze, 140$ मिलियन पार होगी gaming industry

e-गेमिंग
भारतीय युवाओं में तेजी से बढ़ रहा है Esports का Craze, 140$ मिलियन पार होगी gaming industry

स्टेट ऑफ इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2022 के अनुसार, भारतीय ई-स्पोर्ट्स बाजार 2022 में $40 मिलियन से बढ़कर 2027 में $140 मिलियन होने की उम्मीद है।

गेमिंग और इंटरएक्टिव मीडिया venture fund Lumikai की एक रिपोर्ट के अनुसार, 2022 में भारत में 600,000 गेमर्स थे, और 2027 तक 1.6 मिलियन के खेलने की उम्मीद है।

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इकोनॉमिक टाइम्स के अनुसार, Lumikai के संस्थापक जनरल पार्टनर, जस्टिन श्रीराम कीलिंग ने कहा कि "भारतीय earth पर किसी भी अन्य देश की तुलना में अधिक गेम डाउनलोड करते हैं, और यह मुख्य रूप से युवा उपभोक्ता मांग कर रहा है। , पेशेवर गेमर श्रेणी जो इन-ऐप खरीदारी के लिए तेजी से भुगतान कर रहे हैं, महिला गेमर्स की एक अप्रयुक्त ऑडियंस, और भारतीय सांस्कृतिक प्रतिध्वनि के साथ गेम में मजबूत रुचि।"

रिपोर्ट में यह भी पता चला है कि पुरुष गेमर्स की तुलना में महिला गेमर्स हर हफ्ते गेम खेलने में ज्यादा समय बिताती हैं। 50% से अधिक गेमर्स अपने खाली समय में आराम करने के लिए casual games खेलने के लिए लॉग ऑन करते हैं, इसके बाद 13% जो मौद्रिक पुरस्कार के लिए खेलते हैं, 12% जो मनोरंजन के लिए खेलते हैं, और शेष 11% जो सोशल नेटवर्किंग के लिए खेलते हैं।

लगभग 48% गैर-गेमर्स ने कहा कि casual games भविष्य में खेलने के लिए उनकी पसंदीदा शैली होगी, और 35% गेमर्स ने स्वीकार किया कि उनके गेमिंग समय में पिछले वर्ष काफी वृद्धि हुई थी।

नवंबर 2022 में प्रकाशित एक रिपोर्ट में, TeamLease Digital ने भविष्यवाणी की थी कि जैसे-जैसे भारतीय गेमिंग उद्योग बढ़ता है और खिलाड़ियों की संख्या बढ़ती है, वैसे-वैसे उद्योग में नौकरियों की संख्या भी बढ़ेगी।

भारतीय esports and gaming पर कितना पैसा खर्च करते हैं?

ऑनलाइन वीडियो गेम खिलाड़ी कितना पैसा खर्च करते हैं, यह पाया गया कि उनमें से 67% ने in-app purchases की है और 57% ने subscribed ली है। कुल मिलाकर, 59% खिलाड़ियों ने स्वीकार किया कि उन्होंने वीडियो गेम के लिए पैसा खर्च करना शुरू कर दिया है।

लगभग 40% गेमर्स ने real money games (RMG) पर पैसा खर्च करने की इच्छा का संकेत दिया है, जबकि 50% खिलाड़ी अच्छे casual games के लिए भुगतान करने को तैयार हैं।

गेमर्स ने भारत के characters and mythology के साथ गेम खेलने में भी रुचि दिखाई। जबकि 43% गैर-गेमर्स ने कहा कि वे गेम खेलने पर विचार करेंगे यदि वे Indian culture and epics पर आधारित हों, 82% गेमर्स ने इन खेलों में रुचि व्यक्त की।

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 AVGC  टास्क फोर्स द्वारा  "Create in India" अभियान भी प्रस्तावित किया गया है, जिसे गेमिंग या दुनिया भर में किसी अन्य उद्योग में उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री के माध्यम से भारतीय संस्कृति और विरासत को बढ़ावा देने के लिए सूचना और प्रसारण मंत्रालय द्वारा स्थापित किया गया था।